보상(Compensation)이란?
보상(Compensation)은 개인이 자신의 부족함이나 결핍을 극복하기 위해 의식적 또는 무의식적으로 다른 행동이나 능력을 발휘하는 심리적 방어기제로, 성격 형성과 적응 과정에서 중요한 역할을 합니다. 이는 심...
보상(Compensation)은 개인이 자신의 부족함이나 결핍을 극복하기 위해 의식적 또는 무의식적으로 다른 행동이나 능력을 발휘하는 심리적 방어기제로, 성격 형성과 적응 과정에서 중요한 역할을 합니다. 이는 심...
SNS 중독(Social Media Addiction)은 소셜 미디어 사용에 대한 통제력 상실과 과도한 몰입으로 일상생활에 부정적 영향을 미치는 심리적 상태입니다. 주요 증상으로는 강박적 사용, 시간 관리 실패, 대인관계 문...
나르시시즘(Narcissism)은 자신에 대한 과도한 관심과 애착, 타인의 감정보다 자기 만족과 인정 욕구를 우선시하는 심리적 성향을 말합니다. 일정 수준의 자기애는 건강하지만, 지나치면 인간관계 왜곡과 자기중...
열등감 콤플렉스(Inferiority Complex)는 자신이 타인보다 못하다고 느끼는 심리적 상태로, 자존감 저하와 부정적 자기 인식을 초래합니다. 이러한 감정은 개인의 대인관계, 성격 형성, 일상생활에 영향을 미치며...
플라세보 효과(Placebo Effect)는 실제 약리 작용이 없는 가짜 치료에도 불구하고 환자가 긍정적인 변화를 경험하는 현상입니다. 심리적 기대와 믿음이 신체적, 정신적 치유에 영향을 미치는 중요한 심리개념으로...
탕진잼은 즉흥적 소비를 통해 짧은 즐거움이나 해방감을 느끼는 행동을 말합니다. 일상 스트레스와 감정 보상을 원하는 심리가 작용하며, 디지털 소비문화와 결합해 다양한 모습으로 나타나는 트렌드입니다.
나심비는 제품의 기능이나 가격보다 ‘나에게 어떤 감정적 만족을 주는가’를 기준으로 소비 가치를 판단하는 태도입니다. 디지털세대의 자기돌봄, 감정 중심 소비, 취향 존중 흐름이 결합된 현대 소비문화의 특징...
사이버 불안(Cyber Anxiety)은 디지털 환경에서 발생하는 불안감과 스트레스를 의미하며, 온라인 소통과 정보 과부하, 개인정보 노출 우려 등이 주요 원인입니다. 이 현상은 현대 사회에서 디지털 기기 사용이 증...
플렉스(Flex)는 소비나 성취를 드러내며 스스로의 만족을 표현하는 태도를 말합니다. 디지털 플랫폼의 공유 문화와 결합해 자기표현의 방식으로 확산되었으며, 비교심리·정체성 탐색 등 사회·심리적 의미가 함께 ...
안티플렉스(Anti-Flex)는 과시보다 자신에게 맞는 담백한 소비와 생활 방식을 중시하는 태도를 의미합니다. SNS 중심의 비교문화 속에서 불필요한 과시를 거절하고 심리적 여유와 현실적 기준을 찾으려는 흐름이 ...
영화 ‘기생충’은 가난한 가족과 부유한 가족이 한 공간에서 얽히며 발생하는 계층갈등, 상대적 박탈감(relative deprivation), 자기존중감 손상, 사회적 비교 스트레스 등 복합적 심리 과정을 탁월하게 드러낸 작...
듀프템은 고가 브랜드 제품을 그대로 따라 사기보다, 유사한 만족을 더 낮은 가격으로 얻고자 하는 소비 선택을 뜻합니다. 합리성·취향·정보 접근성이 결합된 디지털 시대 소비문화의 변화를 보여주는 개념입니다.