SNS 중독(Social Media Addiction)은 소셜 미디어 사용에 대한 통제력 상실과 과도한 몰입으로 일상생활에 부정적 영향을 미치는 심리적 상태입니다. 주요 증상으로는 강박적 사용, 시간 관리 실패, 대인관계 문...
검색결과
팬덤 심리(Fandom Psychology)는 특정 대상이나 인물에 강한 애착과 소속감을 느끼는 심리 현상으로, 집단적 정체성 형성 및 사회적 상호작용에 중요한 역할을 합니다. 팬덤 내에서 나타나는 정서적 몰입과 사회...
도파민 금단 증후군(Dopamine Detox Syndrome)은 과도한 도파민 자극 후 이를 제한할 때 나타나는 심리적·신경학적 불편감으로, 집중력 저하, 무기력감 등이 주요 증상입니다. 현대인의 디지털 중독과 관련 깊으...
스마트폰 중독 증후군(Smartphone Addiction Syndrome)은 스마트폰 사용이 과도해 일상생활과 대인관계에 부정적 영향을 미치는 상태를 의미합니다. 주요 증상으로는 강박적 사용, 금단 증상, 집중력 저하 등이 ...
보상(Compensation)이란?
보상(Compensation)은 개인이 자신의 부족함이나 결핍을 극복하기 위해 의식적 또는 무의식적으로 다른 행동이나 능력을 발휘하는 심리적 방어기제로, 성격 형성과 적응 과정에서 중요한 역할을 합니다. 이는 심...
탕진잼, 쓰는 재미에 담긴 심리
탕진잼은 즉흥적 소비를 통해 짧은 즐거움이나 해방감을 느끼는 행동을 말합니다. 일상 스트레스와 감정 보상을 원하는 심리가 작용하며, 디지털 소비문화와 결합해 다양한 모습으로 나타나는 트렌드입니다.
나심비, 나를 위한 가치 소비의 의미
나심비는 제품의 기능이나 가격보다 ‘나에게 어떤 감정적 만족을 주는가’를 기준으로 소비 가치를 판단하는 태도입니다. 디지털세대의 자기돌봄, 감정 중심 소비, 취향 존중 흐름이 결합된 현대 소비문화의 특징...
플라세보 효과(Placebo Effect)는 실제 약리적 성분이 없는 가짜 치료를 받았음에도 불구하고 긍정적인 치료 효과를 경험하는 심리적·생리적 현상입니다. 이는 기대감과 신념이 신체 반응에 영향을 미친다는 점에...
외상 후 성장(Post-Traumatic Growth, PTG)은 심각한 스트레스나 외상을 경험한 후 개인이 심리적, 정서적으로 긍정적인 변화를 경험하는 현상입니다. 이 개념은 트라우마 이후에도 개인의 성숙, 관계 강화, 삶의...
공상(Fantasy)이란?
공상(Fantasy)은 현실에서 충족되지 않은 욕구나 감정을 상상 속에서 만족시키는 심리적 과정입니다. 이는 창의적 사고의 원천이 되기도 하지만, 현실 도피적 공상이 지나치면 일상 기능과 정서 안정에 부정적 영...