안티플렉스(Anti-Flex)는 과시보다 자신에게 맞는 담백한 소비와 생활 방식을 중시하는 태도를 의미합니다. SNS 중심의 비교문화 속에서 불필요한 과시를 거절하고 심리적 여유와 현실적 기준을 찾으려는 흐름이 ...
검색결과
가상현실 몰입(Virtual Reality Immersion)은 사용자가 디지털 환경에 깊이 빠져들어 현실과 유사한 경험을 하는 상태를 의미합니다. 심리적 몰입과 인지적 집중을 포함하며, 관계와 사회적 상호작용에도 영향을 ...
도파민 금단 증후군(Dopamine Detox Syndrome)은 과도한 도파민 자극 후 이를 제한할 때 나타나는 심리적·신경학적 불편감으로, 집중력 저하, 무기력감 등이 주요 증상입니다. 현대인의 디지털 중독과 관련 깊으...
밀레니얼 세대(Millennial Generation)는 1980년대 초부터 2000년대 초반 출생한 세대로, 디지털 기술과 글로벌화 속에서 성장하며 독특한 사회적·심리적 특징을 보입니다. 이 세대의 특성과 사회적 관계, 정신건...
듀프템은 고가 브랜드 제품을 그대로 따라 사기보다, 유사한 만족을 더 낮은 가격으로 얻고자 하는 소비 선택을 뜻합니다. 합리성·취향·정보 접근성이 결합된 디지털 시대 소비문화의 변화를 보여주는 개념입니다.
사이버 불안(Cyber Anxiety)은 디지털 환경에서 발생하는 불안감과 스트레스를 의미하며, 온라인 소통과 정보 과부하, 개인정보 노출 우려 등이 주요 원인입니다. 이 현상은 현대 사회에서 디지털 기기 사용이 증...
사이버 폭력(Cyberbullying)은 인터넷과 디지털 기기를 통해 이루어지는 의도적인 괴롭힘과 공격 행위를 의미합니다. 익명성, 빠른 확산력 등으로 피해가 심각하며, 정신건강에 부정적 영향을 미칠 수 있어 예방...
N잡러는 여러 직업을 병행하며 소득 구조를 다변화하거나 개인의 역량을 확장하는 사람을 의미합니다. 고용 불안과 빠른 산업 변화 속에서 안정성과 자율성을 동시에 확보하려는 심리·사회적 흐름이 반영된 개념...
무지출챌린지는 일정 기간 동안 불필요한 소비를 멈추고 지출 습관을 재정비하려는 실천적 활동입니다. 절약 목적뿐 아니라 감정 조절과 통제감 회복 같은 심리적 효과가 포함되며, 디지털세대의 일상적 챌린지 ...
방관자 효과(Bystander Effect)는 위급 상황에서 주변에 사람이 많을수록 개인이 도움을 제공하지 않는 심리적 현상입니다. 이 현상은 사회심리학에서 중요한 개념으로, 집단 내 책임 분산과 관련이 깊으며, 인간...
디지털 피로(Digital Fatigue)는 과도한 디지털 기기 사용으로 인한 심리적, 신체적 피로 상태를 의미합니다. 현대 사회에서 스마트폰과 컴퓨터 사용이 일상화되면서 나타나는 중요한 사회적, 정신건강 문제로, ...