무지출챌린지는 일정 기간 동안 불필요한 소비를 멈추고 지출 습관을 재정비하려는 실천적 활동입니다. 절약 목적뿐 아니라 감정 조절과 통제감 회복 같은 심리적 효과가 포함되며, 디지털세대의 일상적 챌린지 ...
검색결과
영화 ‘파묘’로 본 불안증과 내면의 공포
영화 ‘파묘’는 묘를 이장한 뒤 벌어지는 초자연적 사건을 통해 인간의 불안과 죄의식을 사실적으로 드러냅니다. 주인공들은 눈에 보이지 않는 존재의 위협 속에서 점점 극도의 불안 상태로 빠져들며, 이성적 판단...
파이어족은 경제적 독립(Financial Independence)과 조기 은퇴(Retire Early)를 지향하며 삶의 주도권을 찾으려는 흐름을 담고 있습니다. 불안정한 경제환경에서 미래 리스크를 줄이고 개인의 삶을 재구성하려는 ...
탕진잼, 쓰는 재미에 담긴 심리
탕진잼은 즉흥적 소비를 통해 짧은 즐거움이나 해방감을 느끼는 행동을 말합니다. 일상 스트레스와 감정 보상을 원하는 심리가 작용하며, 디지털 소비문화와 결합해 다양한 모습으로 나타나는 트렌드입니다.
오포세대(Five-Po Generation)는 경제적 어려움과 사회적 불안정으로 인해 결혼, 출산, 인간관계, 주거, 취업의 5가지 중요한 삶의 영역을 포기하는 세대를 의미합니다. 이 현상은 청년들의 심리적 스트레스와 사...
양극성 II형 장애(Bipolar II Disorder)는 경조증(hypomania)과 주요우울 삽화가 번갈아 나타나는 기분장애입니다. 조증이 포함된 I형보다 증상이 비교적 가볍지만, 반복적 우울 삽화로 인해 삶의 기능이 크게 저...
신체이형장애(Body Dysmorphic Disorder, BDD)는 자신의 외모에 대해 실제와 다르게 심각한 결함이 있다고 믿으며, 그 생각에 집착하는 정신건강장애입니다. 타인이 보기에는 정상적이거나 사소한 부분임에도 불...
공상(Fantasy)이란?
공상(Fantasy)은 현실에서 충족되지 않은 욕구나 감정을 상상 속에서 만족시키는 심리적 과정입니다. 이는 창의적 사고의 원천이 되기도 하지만, 현실 도피적 공상이 지나치면 일상 기능과 정서 안정에 부정적 영...
공포(Fear)란?
공포(Fear)는 생존을 위협하는 자극에 대한 즉각적이고 본능적인 정서 반응입니다. 위험을 감지해 신체적·정신적 대비를 하게 만드는 방어적 감정이지만, 과도하거나 비합리적인 공포는 불안장애로 이어질 수 있...
과잉일반화(Overgeneralization)는 한 번의 경험이나 제한된 사건을 근거로 모든 상황에 적용해 해석하는 인지 왜곡(cognitive distortion)의 한 유형입니다. 부정적인 경험을 전체로 확대해석하여 자기비하, 무...
요노, “요노족”의 미니멀 소비 공감 가이드
요노는 ‘요노(YONO)’라는 신조어로, 꼭 필요한 것 하나만으로 만족하려는 소비 태도를 반영합니다. 고물가·고금리·불확실한 미래 속에서 MZ세대가 ‘더 적게, 더 의미 있게’ 소비하려는 흐름을 보여줍니다.
플렉스(Flex)는 소비나 성취를 드러내며 스스로의 만족을 표현하는 태도를 말합니다. 디지털 플랫폼의 공유 문화와 결합해 자기표현의 방식으로 확산되었으며, 비교심리·정체성 탐색 등 사회·심리적 의미가 함께 ...
나심비, 나를 위한 가치 소비의 의미
나심비는 제품의 기능이나 가격보다 ‘나에게 어떤 감정적 만족을 주는가’를 기준으로 소비 가치를 판단하는 태도입니다. 디지털세대의 자기돌봄, 감정 중심 소비, 취향 존중 흐름이 결합된 현대 소비문화의 특징...
가심비는 가격 대비 성능뿐 아니라 소비가 주는 감정적 만족과 경험의 질을 함께 고려하는 소비 태도입니다. 합리적 선택을 유지하면서도 감성적 충족을 중요하게 여기는 현대 소비문화의 변화가 반영된 개념입니다.